Sesion 6: Figma / Primeros pasos

Características de Figma Todo está en la nube Como te he avanzado en la introducción, Figma está basado en el navegador. Lo que significa que tus archivos estarán siempre accesibles y podrás evitar perder tiempo (e invertir dinero) en servicios de almacenamiento como Google Drive y Dropbox. Tienes también un historial de […]
Sesión 5: Figma / Design System

Viernes 5 Agosto 2022. LA clase inicias con la explicación sobre lo que veremos estas semanas. User interface webapp El Diseño de Interfaz o User Interface (UI), se refiere a todo aquello con lo que los usuarios interactúan directamente (la capa externa de un producto o servicio digital). Es lo que ve y toca en […]
Sesión 4: User flow RADIO

Jueves 4 Agosto 2022. La clase comienza con la realización de nuestro flujo de usuario, según el proyecto escogido. En mi caso estoy desarrollando la interfaz para una radio. El propósito de mi User flow es reproducir la radio y con eso entrar a la interfaz de ella. Para investigar el asunto busco […]
Sesión 3: Flujos de usuario «User flow»

Miércoles 3 de Agosto 2022. Plantilla de flujo de usuario Un flujo de usuario (también conocido como flujo de interacción, flujo de actividad, flujo de interfaz de usuario, fujo de navegación o diagrama de flujo de tareas) es un proceso de mapa visual paso por paso. Los flujos de usuario te ayudan a […]
Sesión 2: Flujos de pantalla «Wireflows»

Martes 2 de Agosto 2022. Comenzamos la clase con la presentación de este modulo Usabilidad: Se debieran aplicar los principios de Nielsen, las 10 reglas heurísticas de usabilidad y cómo aplicarlas, entre ellas la consistencia y estándares, prevención de errores, flexibilidad y eficiencia de uso, entre otras. Flujo de radio Con el término user flow […]
Sesión 1: Módulo 5 DISEÑO DE INTERFAZ Y DE INTERACCIÓN

Objetivos del módulo En este módulo cada participante aprenderá a construir interfaces para productos digitales, definiendo su forma, estructura y comportamiento a través de grillas de construcción. Aprendizajes esperados Describe conceptos de usabilidad y jerarquía en el diseño de interfaz de un producto digital acorde a las reglas de usabilidad de Nielsen. […]
Sesión 14: Informe Final módulo 4 y tips UX

Sábado 30 Julio 2022. Finalizamos el modulo 4. Nos dedicamos a completar el informe y compartir experiencia. https://docs.google.com/document/d/151btjL4b4PSNSFuUrVA___AUStgEMo5jN0_O5GAJbac/edit?usp=sharing Publicamos nuestro informe, y desarrollamos nuestras conclusiones del costumer journey map. https://www.figma.com/file/y6rnUcPRSbLARkHHuP7Nd4/User-Journey-Template-(regalos-personalizados)?node-id=0%3A1 En este módulo aprendí a aplicar diferentes técnicas de investigación UX para obtener resultados cualitativos o cuantitativos, conocí herramientas de trabajo para […]
Sesión 13: Costumer Journey Maps / conceptos clave

Viernes 29 Julio 2022. La clase comienza con un estado de avance para finalizar el proyecto. Tenemos varios costumer de compañeros. Acá compartimos algunos avances de mis compañeros, esta información es útil para aprender de otras metodologías. En nuestro Costumer hay 3 variables de resultados posibles con nuestro User persona. Andrea puede tomar la […]
Sesión 12: trabajo en clases

Jueves 28 Julio 2022. La clase inicia con la exposición de un proyecto que gano un premio de mejor costumer journey maps llamado «residentes en la red de autobús». En clases continuamos trabajando el costumer, pero la actividad trato mas de la experiencia laboral y la importancia de la creación de un portafolio. Haz clic para […]
Sesión 11: trabajo en clase / costumer journey + Estudio

Miércoles 27 Julio 2022. En la clase nos dedicamos al trabajo del customer Journey map. Hay varias herramientas desconocidas, en la versión de comunidad de figma se nos dificulta trabajar así que buscamos mejorar. En nuestro desarrollo nos encontramos con 3 caminos que el usuario puede tomar. Ambos caminos los registramos para establecer puntos […]