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Sesión 8: Test de un clic Sketch

hasta ahora hemos realizado la Evaluación Heurística – Encuestas – Entrevistas – y faltaría el Test de un clic de optimal workshop.   https://www.optimalworkshop.com/?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=row-alpha-OWbrand&keyword=optimal%20workshop&match_type=e&network=g&gclid=Cj0KCQjwntCVBhDdARIsAMEwACnBRa-G-2n9x7aJjIFKT648vxNdsmD0uOM9IC17BA599C8RAp8pvBEaApDmEALw_wcB   En el caso de la radio el estudio de primer clic arrojo este resultado   Los Prototipos:   Primer ejemplar que se fabrica de una figura, un invento u otra […]

Sesión 7: Maze / Optimalworkshop / Entrevistas

La clase se trato de revisar avance de trabajos mas la inserción de las encuestas y entrevistas en las plataformas: maze – optimal – google form – type form.   En maze se crea un nuevo proyecto donde se publica la siguiente encuesta https://t.maze.co/167941   Con Google Form se crea una nueva encuesta. La interfaz […]

Sesión 6: Formulación de encuesta y entrevista.

La clase comienza con 2 nuevas herramientas para entrevistas: Optimal Workshop https://www.optimalworkshop.com Maze https://maze.co   Luego del análisis heurístico debemos continuar con la investigación, la cual se presenta a continuación: Proyecto Radio quinta ¿Quiénes somos? Radio Quinta FM es un medio de comunicación comunitario y ciudadano al servicio de la comuna. Se crea el año 2002 debido […]

Sesión 5: Investigación de usuarios

Conocer y aplicar diversas herramientas de investigación de usuarios de usabilidad.   Informe: Haz clic para acceder a Experiencia_de_Usuario.pdf   La investigación es el trabajo creativo y sistemático realizado para aumentar el acervo de conocimientos. ​ Implica la recopilación, organización y análisis de información para aumentar la comprensión de un tema o problema. Un proyecto de investigación puede ser […]

Sesión 4: Evaluación heurística

Las evaluaciones heurísticas son para medir usabilidad. La clase comienza con el desarrollo de esta idea.   El origen de la heurística Etimológicamente: el término heurística proviene la palabra griega Heurema que significa invención o descubrimiento que se da por medio de la reflexión. La heurística ha sido estudiada desde distintas disciplinas como la lógica, […]

Sesión 3: para el Análisis Heurístico / análisis diagnostico

Es un proceso de mejora continua   Para esta clase revisamos el ppt sobre Introducción a UX/UI: Diseño centrado  en usuarios (2 unidades) y nos preparamos para el análisis heurístico.   Estrategias de búsqueda de información Lo interesante de conocer los tipos de necesidades informativas es que nos permiten predecir, hasta  cierto grado, la estrategia de búsqueda que […]

Sesión 2: Metodología de diseño centrado en el usuario.

El Diseño Centrado en el Usuario (DCU) es una forma de comprender cuáles son las necesidades de las personas a las que se intenta llegar, por lo que el proceso de diseño tiene en cuenta la perspectiva de “para quién se diseña”. Esto genera que los usuarios obtengan una mayor satisfacción y una experiencia que garantiza el […]

Sesión 1: módulo 2 / Diseño centrado en el usuario.

El objetivo del modulo es testear, probar y probar!!!!   El Diseño Centrado en el Usuario es una filosofía de diseño que tiene por objeto la creación de productos que resuelvan necesidades concretas de sus usuarios finales, consiguiendo la mayor satisfacción y mejor experiencia de uso posible con el mínimo esfuerzo de su parte.   […]